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Week4 – Modeling & Bend shape & Substance Painter

Introduction This week, Yu and I made three poster models first, and waited for other students to complete the debugging of our scene model in Unity. Task: Complete three poster models. Process I want to thank Yann for his help. … Continue reading

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210104 Animation- Camera Sequencer(摄像机序列器)&Dope Sheet(摄影表)

摄像机序列器和摄影表一样会让关键帧不见!!!!! Camera Sequencer摄像机序列器 摄像机序列器目录: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?query=camera%20sequencer “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏 创建快照 在当前轨迹上创建镜头。 框选全部 框显镜头视图区域中的全部摄影机镜头。 修剪前方 修剪序列时间光标之前的当前快照。 修剪后方 修剪序列时间光标之后的当前快照。 分割快照 以当前序列时间分割选定镜头。 涟漪编辑 启用和禁用“涟漪编辑”模式。启用时,操纵某个镜头会对其他镜头产生涟漪影响。 移除镜头间隙 移除未定义镜头的部分轨迹。 移除重叠 展开轨迹以移除镜头之间的重叠。 移除镜头间隙和重叠 移除选定镜头的所有间隙和重叠。 平移高度 在三个预设轨迹高度大小之间切换。 交换左侧镜头 使用定位于左侧的镜头交换选定镜头 交换右侧镜头 使用定位于右侧的镜头交换选定镜头。 无间隙播放 在播放模式之间切换。启用时,按播放控件区域中的“播放”可连续播放所有镜头,跳过镜头之间的任何间隙。 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-5C08BEB3-66D4-4B74-BAE6-944F96FDF7C5 把一个镜头直接移动到上一个尾巴或者下一个头 在不同的轨道或者同一轨道选择下一个镜头 把gaps或者重叠的部分直接弄掉 创建一个镜头 … Continue reading

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Hello my friend!!!

It’s just a new man who studys 3D animation, or some other interesting art forms. 只是一个辣鸡去学习三维动画,亦或者其他有趣的艺术形式。

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