“簇变形器选项”(Cluster Deformer Options)
一般簇就是拿来控制点的,但是也可以控制整个物体或者曲线那些。删除的话就是在outliner删除节点。一般这个运用在绑定。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-87526111-3EE7-4759-8DB3-433B907FB759
在“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“绑定”(Rigging)菜单集中:“变形 > (创建)簇”(Deform > (Create) Cluster) >
在属性编辑器也可以找到这些选择,高级选项里面和融合变形是一样的。
首先我们给小球做一个位移动画,给簇做一个向上的动画,观察不同。
1.在簇节点没有成为模型的子物体时,不管选不选择relative,小球和簇的动画都是正常的,但是簇节点本身的标志是不跟着走的。
2.然后我们让簇节点成为模型的子物体,簇虽然跟着走了,但是在取消了relative情况下位移有问题。因为c就是跟着走了,对于簇控制的点来说就是和c一样往前上方走的。
在启用“相对模式”(Relative Mode)的情况下,仅对簇变形器控制柄本身的变换会导致变形效果。就是说不管小球往前走的运动了,只管簇往上走的动画。
在开了抗锯齿的情况下,polygon的柔和程度比不上nurbs。
如果增加或减少簇的点,就去Deform找到edit menbership tool,然后选择簇,就可以编辑了。
在选择了edit menbership tool的情况下,也就是点看得见的情况下。在windows菜单的general editors可以找到这个元素编辑器,在这里吗可以看到各个点被簇控制的数值,0是没有控制,1是完全控制了。可以在里面修改数值。
我们也可以画权重,但是一定要选择的是模型而不是簇,要不然不显示出来。然后涂涂抹抹之后也可以在元素编辑器看到每个点的权重都有变化的。
簇要是要和融合变形一起用的话,需要先复制一个新的模型添加簇,然后再添加进融合变形里。似乎不可以直接在shape editor里去添加融合变形。
curve可以直接把某个点变成簇,也可以在select菜单下面找到cluster curve全部变成簇。
Soft Modification Tool(软修改工具)
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C7F51FE8-B238-4BFB-B034-69F2388D91F1
软修改(Soft Modification)选项
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-A318703D-75E2-4F8D-AD87-EC813C8677C3
- 衰减半径 影响的代销
- 衰减的形状
- 选择体积衰减还是表面衰减,没搞懂,感觉体积控制更大
- 显不显示颜色
- 没搞懂
- 选中的话你选择哪里,比如选择六个点,就只会控制这六个点的范围,要不然就是全部都控制
- 你如果选择了六个点,就会在这六个点周围形成衰减,很平均,更适合你已经创作了某个形状。
- 选择在哪个方向移动,比如只选择Y就只能向上移动
这个也不能直接在shape edior创建融合变形。要复制粘贴一个模型再添加。