Key 菜单介绍
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-FA1DF2DA-86C9-49EE-A23A-8749E4D31822
Character set角色集介绍:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-39A5A681-1BB8-41BA-8139-95E16111B297
Create Character Set & Create Subcharacter Set
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C344110A-440B-43B5-A26F-06480298006A

- 所有的都被选择
- 只选择通道盒选择的
- 除了勾选的这些之外都设置(默认)

- 打开属性编辑器
- 把通道盒里面的某个选中的属性加进去
- 把通道盒里面的某个已经存在于角色集的属性踢进去
- 把两个角色集结合在一起
- 选择这个角色集
- 选择这个角色集的本体,比如character1的本体是outliner里面的圆柱
- 和时间轴下面的那个选择重合,设置现在的这个角色集
- 重新定向,这样就不用在通道盒一个个改属性了
Character Mapper角色映射器
使用“角色映射器”(Character Mapper)窗口,可以将动画从一个角色(源)映射到另一个(目标)角色。使用“角色映射器”(Character Mapper)可在源角色和目标角色的节点或属性之间建立关系,使您能够在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中已映射的角色之间导入和导出或复制和粘贴动画片段。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-20015023-4D8F-4D09-8F82-15D3A80A1554

上面load source和load target。
如果想看到是什么属性的话就去show那里打开channel names。
- 选择source的某一个属性。
- 选择target的某一个属性
- 点击Map这个属性就会跑到上面去了,就说明这个属性映射成功了。
- 然后把source物体K帧运动。

Trax编辑器介绍:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-33C829F4-635C-4DEB-956C-6A54BEE1EC89
别高兴太早,接下来要到曲线编辑器选项下面的Trax编辑器去让target也能动。
- 选择source物体,然后点击加载
- 在轨道复制这个clip
- 重复1的步骤,选择target物体,加载。在target物体的轨道粘贴clip,这样就都可以动了。
Scene Time Warp放在曲线编辑器里面讲解。就这样Key菜单讲完了。
Visualize菜单
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就是我们熟悉的创造一个轨迹
- 增量,1就是每一帧绘制一次,越多越不平滑
- 在这个帧前面或者后面绘制
- 轨迹粗度
- 关键帧(点)的大小
- 能不能看到关键帧的数字
- 隔离变换相对于动画其余部分的运动。可以将此应用于摄影机动画以可视化移动摄影机快照内对象的运动。请参见在世界空间中分析动画。

- 创建转台,就是像橱窗里面展示物体一样自动创建一个360旋转的摄影机
- 重影,这个也是经常用的,可以在首选项更改设置
- 动画快照,就是把人物运动过的帧变成一个个截图合成在一起
- 2020新增加的书签,超好用