21010 Animation- Warp(包裹)&ShrinkWarp(收缩包裹)

先选择被包裹的物体,再选择包裹物体,按warp就可以创建了。

一般这个拿来低模控制高模。

包裹选项(Wrap Options)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-291D9A2D-2DD1-4B1C-B4FA-1DC78F72B535

只要控制包裹物体,不管能不能看得到被包裹物体它都会被改变。

这些选项默认就好了,改了也没啥用。

(Edit)Warp里的add influence和remove influence是增加包裹影响和去除包裹影响。

直接用warp添加的话是添加一个节点,如果是add influence就是添加到现有的节点里面,如果没有一个warp添加的节点是无法add或者remove influence的。

warp添加的两个节点是不会干涉对方的控制,想分别移动啥就移动啥。

Add influence就是会有两个影响,移动了一个会发现另一个会限制了物体的移动。

曲线通过控制点也可以对物体进行包裹的控制。

Shrinkwarp收缩包裹

介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C2D83E32-2D69-478A-B159-6E1005480378

收缩包裹选项(Shrinkwrap Options)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-832864E7-A266-4EA8-92A1-7D570759D74E

  1. 朝向内部对象收缩包裹:朝向内部对象收缩包裹可以控制包裹器对象上每个顶点的投影方向,从而可以更好地控制变形结果。
  2. 将创建一个收缩包裹节点,并且包裹器将会朝向目标对象的中心收缩包裹。
  3. 沿轴收缩包裹:下面的axis rederence那些会开启,可以选择坐标轴是用local还是世界的,什么轴会收缩 但是我也不知道为什么只收缩正轴
  4. 沿法线收缩包裹 包裹器沿法线收缩包裹。比如做皮带
  5. 收缩包裹到曲面上的最近点
  1. 选择模式
  2. 偏移值 比如要收缩成一个皮带的样子,可以加一点偏移值让被收缩包裹器不要弯曲贴在身上
  3. 膨胀值
  4. 打开了toward center这个也会开启
  5. 打开了沿轴收缩包裹会开启

编辑收缩包裹变形器

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-FA57BC5A-6BBA-4EC9-8973-C37E13B2D302

1.在现有的节点上添加新的到表面的映射

234一起用,哪个不行就换一个

135一起用,哪个不行就换一个

收缩包裹可以画权重

收缩包裹也会被曲线影响 有案例 但是我没做

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