210109 Animation- Sculpt(雕刻变形器)

介绍

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-38726F7A-1EFC-4288-AE0B-88B92D923465

  1. 拉伸strech(默认):内部点无论离多远,物体都会发生形变 投影project:内部点不会对物体有着直接变化,但是缩放可以影响物体膨胀和缩放 翻转flip:内部点和物体接触了才会有变化 离开了就不会有变化了
  2. even平坦:内部点在雕刻球体周围均匀地扩散,从而创建一种平滑的球形效果。 Ring环形:内部点推动到雕刻球体外部,从而在雕刻球体周围创建一种具有轮廓的类环效果。见下图
  3. 指定雕刻球体可以将可变形对象的点从球体曲面推出的距离,越大推出越夸张
  4. 指定雕刻球体的影响范围如何下倾或衰减。“无”指定没有下倾,即提供突然的衰减效果。“线性”指定逐渐下倾,即提供线性降低的衰减效果。见下图
  5. 指定雕刻球体的影响范围。(影响范围的下倾方式是通过“衰减类型”(Dropoff Type)指定的。)可以看到左边的球就一点点影响,但右边数值调大后整个物体都影响了
  6. 选择就是在物体中间创建内部点,不选择就是在0,0原点创建
  7. 把这两打组
  8. 通过该工具,可以使用自定义 NURBS 曲面或多边形网格作为雕刻变形器对象。先选择的是物体,后选择的是内部点。

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