Monthly Archives: January 2021

210104 Animation- Camera Sequencer(摄像机序列器)&Dope Sheet(摄影表)

摄像机序列器和摄影表一样会让关键帧不见!!!!! Camera Sequencer摄像机序列器 摄像机序列器目录: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?query=camera%20sequencer “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏 创建快照 在当前轨迹上创建镜头。 框选全部 框显镜头视图区域中的全部摄影机镜头。 修剪前方 修剪序列时间光标之前的当前快照。 修剪后方 修剪序列时间光标之后的当前快照。 分割快照 以当前序列时间分割选定镜头。 涟漪编辑 启用和禁用“涟漪编辑”模式。启用时,操纵某个镜头会对其他镜头产生涟漪影响。 移除镜头间隙 移除未定义镜头的部分轨迹。 移除重叠 展开轨迹以移除镜头之间的重叠。 移除镜头间隙和重叠 移除选定镜头的所有间隙和重叠。 平移高度 在三个预设轨迹高度大小之间切换。 交换左侧镜头 使用定位于左侧的镜头交换选定镜头 交换右侧镜头 使用定位于右侧的镜头交换选定镜头。 无间隙播放 在播放模式之间切换。启用时,按播放控件区域中的“播放”可连续播放所有镜头,跳过镜头之间的任何间隙。 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-5C08BEB3-66D4-4B74-BAE6-944F96FDF7C5 把一个镜头直接移动到上一个尾巴或者下一个头 在不同的轨道或者同一轨道选择下一个镜头 把gaps或者重叠的部分直接弄掉 创建一个镜头 … Continue reading

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210104 Animation- Trax editor(Trax 编辑器)

这个是和角色集配合使用的非线性编辑器,不想让关键帧白给的话记得保存 介绍Maya非线性编辑动画: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B90726CA-6C86-4E9B-80F3-1F65745C3B3F#GUID-B90726CA-6C86-4E9B-80F3-1F65745C3B3F__WS1A9193826455F5FF-6D855556117E9F816D227AC AnimClip介绍: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C6BC8B65-4E09-43F2-B578-CEDE01EE5A15#WS1A9193826455F5FF-6D855556117E9F816D22721 权重(Weight) “权重”是动画和几何缓存片段属性。可以更改片段的权重,以增加或减少对其角色的总体动画或其对象的总体变形的影响。 按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移 X”(translateX)属性值从 10 帧增加到 20 帧(共 30 帧)。如果将“权重”(Weight)设定为 0.5,“平移 X”(translateX)属性将从 10 帧增加到 15 帧(共 30 帧)。 所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响,“布尔”(Boolean)(开/关)属性除外。 Trax菜单目录 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B557D3C6-CD21-4BCF-8E20-13E59B573526 Trax 工具栏 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-E1C8D9EC-B0FF-46DE-8281-A87E76EE370E 创建片段 记得看到下面显示的是哪一个character set 再创建 创建了关键帧就没了 创建融合 在edit被split的同一个剪辑里的片段可以融合起来 就是片段间创建一个过渡 获取片段 在Trax编辑器里新建窗口打开曲线图编辑器 加载选定角色 … Continue reading

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210103 Animation- Time editor(时间编辑器)

不想让你辛辛苦苦K的动画不幸只成为Clip的话,请在菜单中进入选项勾选在时间编辑器和场景中复制动画。 时间编辑器界面概述 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-FD56985F-CF21-42C6-88CE-7CFF559FC25D 时间编辑器工具栏 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-6137119F-CEDF-4998-BF76-C946722C9EE8 禁用时间编辑器 从当前选择创建动画片段 创建动画姿势(就是一个静止帧),可以给这里两个姿势创建一个trasilation过渡 分组和解组 修建 就像PR一样,你拖动多了其实就是把本来的片段恢复回来。白点表示超过了原来的片段(父片段),黑虚线表示超过了父片段所以后面片段就是静止的了 比例 缩放片段的 循环 有点类似曲线图编辑器的根据曲线趋势一直循环下去 保持 就是创造静止片段 分割 一分为二 剪去前方和剪去后方 切换涟漪 就是无论你怎么拖动左边的片段 右边的片段就会保持距离跟着动 绝对不会重合 但是左边的片段就会重合 切换保持过渡 创建了过渡后这个用来保持无论怎么换片段过渡都在 曲线图编辑器权重曲线 创建重新的定位器 你不想在时间轴一个个改位置啊就在这里整个改 会有个标志 可以移除 创建相加层和覆盖层 相加就是在原有的基础上有关键帧地更改这个动画 覆盖就是重新来过,可以修改每一个重置的关键帧 但是一定要先选择要哪个片段再按层 时间编辑器菜单栏 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-9129DDEE-63B2-4DE7-833A-82BD75624C85

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210103 Animation- Motion Paths(运动路径&一些FX)

如果觉得曲线不够平滑就去建模板块的curve菜单去找rebuild的选项 运动路径中对象的位置是根据方向轴来的,比如汽车隐藏被平面挡了一半,那是方向轴在中间,应该移动到车底,汽车就可以完全显示在平面上了。 “连接到运动路径”(Attach to Motion Path) http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-69E8C704-1A7B-4C83-9333-80C3118541F6 就搞不懂,好像和曲线的弯曲程度和位置有关 如果勾选,就会出现下面的参数,不勾选就物体方向和原来一样 确定前方和上方的是什么方向。若要查看对象的局部轴,请选择该对象,然后选择“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > ocal Rotation Axes)。然后,指定哪个局部轴与带“前方向轴”(Front Axis)的前方向向量对齐。 选择各种follow参考,具体变化下图所示 指定世界上方向向量相对于场景世界空间的方向。由于默认情况下 Maya 的世界空间是“Y 轴向上”,因此默认世界上方向向量指向世界空间正 Y 轴的方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。 如果出现了想要以-X或者-Y或者-Z为前方和上方就勾选反转 bank(倾斜),倾斜意味着对象将朝曲线曲率的中心倾斜,该曲线是对象移动所沿的曲线(类似于摩托车转弯)。仅当启用“跟随”(Follow)选项时,倾斜选项才可用,因为倾斜也会影响对象的旋转。 倾斜比例(Bank Scale)如果增加“倾斜比例”(Bank Scale),那么倾斜效果会更加明显。例如,如果“倾斜比例”(Bank Scale)设置为 2,则该对象将比默认倾斜要大两倍。注: 可以为“倾斜比例”(Bank Scale)输入负值。该操作将导致对象向外倾斜,远离曲线曲率中心,而不是靠近曲率。例如,可以在为从过山车的一侧抛到另一侧的角色设置动画时使用该选项。 倾斜限制(Bank Limit)数值越大,倾斜越大 场景上方向(Scene Up) … Continue reading

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