Delta mush & Tension(张力)
delta mush介绍:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-A66E942B-D757-42FF-A36B-F366E31047C2
tension介绍:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-57E188A4-4CA8-41AA-AA50-57B8D7E5C340
这两绑定用的,基本上保持默认就好了,搞懂了也没用
Proximity Wrap(接近度包裹)
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-A5B4553F-8135-4BF5-B2F1-14CAD47A8D31
没搞懂 新增加的功能
Texture(纹理)
有点像置换贴图,就是放入一个黑白灰图片会形成凸起
Point On Curve(曲线上的点)
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-ECD4D805-EC94-4536-BA89-8749D487EF26
一条曲线右键只能选择edit point 或者curve point,然后点击应用,就会在这些点形成一个个locators来操控曲线
keep original
有多少点就创造多少新的曲线 不知道有啥用
Mirror Deformer Weights(镜像变形器权重)
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-8AAD9BE7-E331-4539-A40C-901F8CAC1A5C
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C2E7D525-BF3E-4287-8A7C-DE91FCE45157
就是把权重给镜像了 但是我做不出来完美的效果
导出权重(Export Weights)
导入权重(Import Weights)
如果你想保存一个画的很好的权重 又想试一下新的权重 可以导出之后需要时候再导入