21010 Animation- Jiggle(抖动变形器) & Curve Warp(曲线扭曲)

抖动变形器允许您使曲面或曲线上的点在移动、加速或减速时振动。

介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-EE9CA51E-F618-4EE4-8D9F-6D6470EBF89E

创建抖动变形器

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-76E1987D-CF05-4E84-9D50-CD651A1E1F8B

对抖动动画使用磁盘缓存

在为场景创建抖动磁盘缓存时,Maya 会在磁盘上存储抖动动画的逐帧处理。在使用运动模糊渲染抖动动画之前,必须创建抖动磁盘缓存。

更具体地说,如果在“渲染设置”(Render Settings)中启用了“运动模糊”(Motion Blur)选项,则必须在渲染动画之前创建抖动磁盘缓存。否则,渲染的动画序列会错误地显示动画。抖动对象的“运动模糊”(Motion Blur)选项设置与此问题无关。

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-3AD3BE2D-B71E-4FEC-8032-B5FBD9721DE0

如果我们选择了jiggle disk cache,数据就会被保存下来,无论你怎么调参数都不会变化,只能在jiggle disk cache attribute里面删除缓存才可以改变

  1. 启用抖动变形器,里面有一个仅在对象停止时抖动(Jiggle Only When Object Stops)顺便控制了3 motion multiplier的强度,越大越强
  2. 忽略移动 那物体就不移动了
  3. 配合1里面的玩意使用
  4. 刚度(Stiffness) 较高的值会减小弹性、加速抖动,导致点行为类似于受紧密弹簧控制。较低的值会减慢抖动速度,产生类似于海绵弹簧的效果。
  5. 阻尼(Damping) 禁用抖动的弹性。较高的值将最大程度减小抖动。较低的值将增加弹性。
  6. 按比例增大或减小所有点上的抖动,无论各个权重如何。各个抖动权重不会更改值,仅更改抖动的总量。

抖动变形器也可以绘制权重

曲线也有抖动变形效果

显示中间对象(Display Intermediate Objects)

启用当前对象的原始(变形前)形状的可见性。对对象进行变形时,可以使用中间对象作为参考点。例如,可以将变形后的对象和其中间对象进行比较,以确定变形后的对象与其原始形状的差异。另请参见显示和隐藏中间对象

就是变化的地方就会显示出来

隐藏中间对象(Hide Intermediate Objects)

为当前对象的原始(变形之前)形状禁用可见性。另请参见显示和隐藏中间对象

Curve warp曲线扭曲

介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-BA0189B7-C09A-42EA-8828-954E56F7EF8B

  1. 确定网格围绕曲线长度的总体旋转。
  2. 确定围绕曲线长度应用于网格的附加扭曲量。
  3. 确定沿曲线偏移网格的距离。可以做运动动画
  4. 沿着曲线的长度
  5. 采样精准度:为要黏着到的多边形对象确定曲线上的点投影数。值越高,对象更易于保持其原始形状。
  6. 高度

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