210108 Animation- Wire(线工具)& Wrinkle(褶皱工具)

怎么创建线呢,点击deform里的wire。先选择面,回车,然后选择线,回车就可以了。

介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-F45EC3DD-F268-4790-B069-DD1E6DF4484D

线工具(Wire Tool)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-7FBC7D21-E325-435F-AC29-6F22CFF81AF7

创建了线变形工具后,会出现两个线,一个是控制上端位置的线(显示的),还有一个是一开始不显示的控制下端位置basewire,可以按H显示,也可以在(edit)wire里面选择show base wire显示。

BaseWire一般不能垂直移动,因为会导致offset而让模型消失,但是可以移动它来移动凸出模型的位置。

有什么办法可以在变形之后,移动物体时候不会因为线而再次变形呢(线就像扫描仪一样)。

  1. 在属性编辑器里面勾选freeze geometry,移动物体不会再变形了。
  2. 把线和基线都成为平面子物体。

如何创建两个线?

先在线工具选项选择holders,然后选择平面回车,选择一条线回车,选择另一条回车,然后就点击空白的地方一下就创建成功了。

限制曲线(Holders) :选择后(默认不选择),则会创建包含限制曲线的线变形器。先选择的控制上面,后选择成为基线。如图,2号就成为1号的基线,所以变形一直到二号为止。

相交的线有什么用呢?先在激活线工具,然后选择平面回车,直接一同框选两个相交的曲线然后就点击空白的地方一下就创建成功了。就会形成两天曲线组成的凸起。

  1. 创建了交叉曲线后,曲线的交叉点可以用这个控制。而且下面的Tension有着显著的变化。
  2. 我也不知道为什么单条曲线几乎没变化
  3. 局部影响 在交叉线交叉点有一点用
  4. 旋转 没看出变化
  5. 可以想象变得更加柔和了
  6. 凸出的面被放大了

怎么激活local的选项呢,可以用封闭曲线也可以用开放曲线,右键选择curve point然后选择(edit)wire里面的wire dropoff locator,就不能移动了且在属性编辑器激活了locators。

  1. 曲面的大小
  2. 越往外越衰减平滑
  3. offset locator(前面设置的曲线点)的位置
  4. 越小看得出locators的部分没了,但是调大了都一样,还平滑了
  5. 往内外扭曲

“线”(Wire)菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DE61458E-060C-4B8C-A52A-EB05F3F35662

  1. 指定这些命令放在那个线里面
  2. 增加 就是在原有的线基础上再增加一条线。选择方式是先选择已经变形的线,然后框选需要增加的线,选择add
  3. add holder 和前面那个勾选holder的用法和效果差不多。先选择要成为基线的线,选择一个已经变形了的线,选择add holder,就可以形成一个有基线有线的变形
  4. parent base wire 就是把线变形器和基线打组放到线里成为子物体
  5. remove移除 先选择要移除的线,然后在选项里找到相对应的节点,运用线变形器就会移除这条线的变形效果,线再也变形不了了,但线的还是在之前移动的位置没有重置
  6. reset重置 先选择要重置的线,然后在选项里找到相对应的节点,运用线变形器就会重置到一开始默认的样子,但是还可以变形
  7. 显示基线
  8. 为了控制点变成locator而存在的

一样的可以画权重

Wrinkle褶皱工具

介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B69D16EE-AF34-42DF-9C44-743FA64D51D6

菜单:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-7E95427A-95D5-43E3-9B41-F9ADEC420BCC

如何创建褶皱工具?

一定要是nurbs的物体才可以!!!先选择wrinkle然后选择nurbs物体,回车就会形成一个簇。移动簇就可以看到效果了。

  1. 产生曲线类型,可以看下图的三个。其中custom的创建方法是,先绘制好自定义的曲线,然后点击wrinkle tool,先选择nurbs物体回车,再框选所有曲线回车就可以了。
  2. 产生褶皱的数量
  3. 粗细度
  4. 随机度 不知道有啥用 大概就是产生的样子不一样吧
  5. 高度
  6. 产生第一分支的数量
  7. 第一分支产生第二分支的数量(可以看下面的图的数字参考)
tangential径向褶皱
radial切向褶皱
custom自定义
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