晶格介绍:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-334813CE-30E5-43CB-B032-CF8FE1ED96F7
创建了晶格后,会出现两个晶格节点,上面那个就是我们要控制的晶格变形器,而下面那个base的就是基础晶格,如果你reset晶格就是跑回它的位置。
属性编辑器可以编辑属性
晶格选项(Lattice Options)
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-6EE9D875-5FEE-4631-81DE-772C2562B5A8
- 分段,晶格的段数SVU
- 使用了local mode的话控制的范围会小一点,不使用就打
- 围绕物体中心创建晶格,要不然就是在0,0世界中心创建了
- 把晶格变形器节点和base节点以组形式创建
- 把晶格变形器节点和base节点以模型子物体形式创建
- 晶格可以动,但模型就动不了了
在Deform菜单下的(edit) Lattice选项中:
移除lattice tweaks就是把那个点还原位置,晶格变成默认样子。
Reset lattice会让晶格不仅变成默认样子,还会回到默认0,0位置。
lattice也有专门的权重绘制
在edit menbership tool也可以添加取消控制点。记住,权重的话选择的是物体,menbership选择的是变形器(簇或者晶格变形器)
当然我们也可以在conponent editor查看控制点的权重。
然后prune membership就是把变形器从物体删除,先选择物体然后选这个,晶格和物体就分开了。晶格和物体可以分别移动了。
但是为了少点BUG,如果变过形了,remove一下晶格,然后再选择prune会比较好。