210106 Animation- Blend Shape(融合变形)

先选择的是拿来参考的,后选择的是要变形的!!!

融合变形选项(Blend Shape Options)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C954C197-6D56-4EB8-BEA0-70DD1BBBAD6B

  1. 取名字
  2. 就是权重 越高就是越像参考体的样子
  3. local就是不考虑移动旋转缩放只考虑物体本身的形变 world就是不仅考虑形变还会考虑物体的移动旋转缩放 如果想要local的效果一开始复制粘贴制作参考体时不要冻结删除历史 还有,在local的情况下,只有拓扑(比如切换到点模式在放大)改变了,而不是只是单纯在模型中放大,物体才会发生融合变形。
  4. 介于中间 就是把多个参考体的数据结合一起形成一个节点,然后可以一起操控。比如0-1的数值中0-0.3是控制第一个参考,0.3-0.6第二个,0.6-0.9第三个。
  5. 默认检查拓扑,如果你的目标体拓扑(点线面)和参考体不一样,就不会产生变化。如果你强行关掉强行融合变形可能会出现bug
  6. 完成融合变形后删除参考体
在world下分别调节参数,物体不仅形变了还移动了
inbetween下在shape editor可以看到有两个杆,拖动到第一个时候表示第一个形变最大,第二个就是第二个形变最大

怎么删除融合变形?

在outliner的display取消DAG Objects Only,然后在下面找到这个名称,删除就行。

  1. 自动
  2. 变形前 变形后 比较难懂 涉及各种节点 可以看说明书解释
  3. 之后 就是第二次添加的参数高了,前面的就会低
  4. 分割 就是相当于他给分割出了一个新的模型,之前是在原有的基础上变化,这个就是新的模型出现
  5. 平行 就是你在已经融合变形后如果没有选择Parallel而再添加一个融合变形,可能就会出现bug,选了平行就是这些融合变形是同时发生的
split效果
after效果,下巴长了,其它就会变短

“融合变形”(Blend Shapes)菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-89B46492-AC55-4837-8548-31C28D2F8DE7

  1. Add添加 如果只有一个大节点(融合变形器对象),那就不会进去选项勾选了 但是有多个的话 为了告诉软件我要在哪个node添加 就是选了specify node后可以在某一个已经存在的节点添加新的节点。像我在一个目标体已经创建了up left和right大节点,然后我又在up下创建了basichead6(下巴)节点,它就进去了

2. remove移除 与上面相反,但是一定也要先选择参考体然后选择目标体才能删掉相对应的

3. swap交换

这个是选择要交换的两个参考体,不用选择目标体了。然后在在选项中选择他们俩都在的那个变形器大节点,点击运用后就会发现这两个在形变编辑器或者在层级编辑器的位置被交换了

4. Bake Topology To Targets将拓扑烘焙到目标

就是你在目标体融合变形后把拓扑改了,然后选中目标体再选择这个按钮,就可以把与它有关的参考体都给搞的一样的拓扑了

绘制融合变形权重工具(Paint Blend Shape Weights Tool)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-E49E9C30-D03A-456D-B7E8-FF99DA8C11E4

在deform菜单最下面的paint weights分类选择blend shape打开选项

  1. 画笔大小
  2. 画笔样式
  3. 选择要涂权重的目标
  4. replace就是根据下面的数值进行替换,value是0其实就是擦去权重 add就是画上去 scale就是相当于橡皮擦 smooth更加圆滑
  5. 可以当做是透明度,黑的是完全不受控制,白的相反。

6. 钳制

上限(Upper)

启用此选项可将上限值钳制为“钳制值”(Clamp Value)。例如,如果钳制“上限”(Upper),请将上限“钳制值”(Clamp Value)设置为 0.75,并将“值”(Value)设置为 1,这样所绘制的值将永远不会大于 0.75。下限(Lower)

启用此选项可将下限值钳制为“钳制值”(Clamp Value)。例如,如果钳制“下限”(Lower)并将下限“钳制值”(Clamp Value)设置 0.5,则所绘制的值永远不会小于 0.5,即使将“值”(Value)设置为 0.25 也是如此。钳制值(Clamp Values)

设置要钳制的“下限”(Lower)和“上限”(Upper)值。

7. flood整体运用 如果你的值是0,整体就会变黑

8.查看每个部位收到的影响,有颜色区分开

本来我是控制左耳,右耳和头顶,因为我没有画头顶的权重,所以不管我怎么移动头顶的数值都不会有变化了。

形变编辑器(shape editor)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-3C92402C-B24E-4874-AC8D-EADF976A19DC

和曲线图编辑器放在一起,很好找

  1. 创建融合变形 在这里创建的话只是创建了一个空的大节点(融合形变变形器),啥都没有 需要添加target
  2. 在这里添加target后就会出现小节点(目标形状)
  3. 添加组
  4. 把选择中的目标形状创建一个新的参考模型
  5. 如果按照1和2的步骤创建了空的小节点,就激活这个进入编辑模式,可以在目标体随意更改,取消后就是会在权重1下是这个形状
  6. 打关键帧,改权重的。在一个地方key帧,然后移动时间轴,更改数值后再K一次,但是时间轴是看不到关键帧的。
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