210104 Animation- Trax editor(Trax 编辑器)

这个是和角色集配合使用的非线性编辑器,不想让关键帧白给的话记得保存

介绍Maya非线性编辑动画:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B90726CA-6C86-4E9B-80F3-1F65745C3B3F#GUID-B90726CA-6C86-4E9B-80F3-1F65745C3B3F__WS1A9193826455F5FF-6D855556117E9F816D227AC

AnimClip介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C6BC8B65-4E09-43F2-B578-CEDE01EE5A15#WS1A9193826455F5FF-6D855556117E9F816D22721

权重(Weight)

“权重”是动画和几何缓存片段属性。可以更改片段的权重,以增加或减少对其角色的总体动画或其对象的总体变形的影响。

按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移 X”(translateX)属性值从 10 帧增加到 20 帧(共 30 帧)。如果将“权重”(Weight)设定为 0.5,“平移 X”(translateX)属性将从 10 帧增加到 15 帧(共 30 帧)。

所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响,“布尔”(Boolean)(开/关)属性除外。

Trax菜单目录

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B557D3C6-CD21-4BCF-8E20-13E59B573526

Trax 工具栏

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-E1C8D9EC-B0FF-46DE-8281-A87E76EE370E

  1. 创建片段 记得看到下面显示的是哪一个character set 再创建 创建了关键帧就没了
  2. 创建融合 在edit被split的同一个剪辑里的片段可以融合起来 就是片段间创建一个过渡
  3. 获取片段
  4. 在Trax编辑器里新建窗口打开曲线图编辑器
  5. 加载选定角色 没搞懂要干啥 大概就是把场景选中的角色加进来 如果想看到全部的角色就去view打开
  6. 图形权重曲线
  7. 在片段中设置关键帧

Trax 编辑器(Trax Editor) 创建(Create)菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C9A3BC4F-42C2-49A7-8265-8C31A58080A8

  1. 创建动画片段,约束片段,表达式片段 里面的绝对位置的意思是走完一段片段又会回到原点,而相对的就是在最后的位置继续创建片段 是循环
  2. Pose 超级麻烦,相当于快照,我也不知道visor为什么拖不进去片段,一定要确定选中的是什么片段,然后创建pose,在大纲视图可以找得到,也可以拖进去成为片段
  3. 融合 可以把pose创建一个过渡,见下图
  4. 创建角色集 我也不知道有啥用
  5. Time Warp就是时间扭曲,会在片段上面形成一个绿色的条条代表创建了,要改的话在工具栏的图形权重曲线打开曲线图编辑器改 而Quick select set就是把片段啊pose啊都可以创建一个快速选择在outliner
visor
blend
time warp

“Trax 编辑器”(Trax Editor) “编辑”(Edit)菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C6D15F23-7D7A-4E00-AB3D-6B12110651A5

  1. 分割和融合
  2. 可以把在file里面创建的快速选择选中

Trax 编辑器(Trax Editor) 修改(Modify)菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-148B51BC-8792-4950-93F7-2E9404614FE7

  1. 启用或禁用选定动画片段的动画曲线,或选定的几何缓存片段缓存。 禁用会变成深蓝色
  2. 启用或禁用选定动画片段的“激活关键帧”(Activate Keys) 没搞懂
  3. 把空的轨道移除 如果不小心搞了一堆空轨道可以来这里删除
  4. 没搞懂 看起来很厉害

Trax轨道控制区域(控制片段本体)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-42EF9259-F328-421D-823C-2571717EB564

对片段怎么修剪 创建循环 创建保持的操作介绍了

Trax轨迹控制区域(左边那一堆)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-4351E5BD-1FF7-48ED-A0E9-C9565EC0935C

锁定 

冻结当前动画轨迹。锁定轨迹后,将无法编辑其片段,但播放期间会显示该轨迹的动画。

单放 

隔离当前轨迹上的片段,使其成为播放期间针对角色播放的唯一动画序列。要隔离并查看角色的特定动画序列时,可使用单放功能。一次可以单放一个或多个轨迹。

禁用 

禁用当前轨迹上的所有片段。禁用可抑制或隐藏轨迹上的动画,而无需将其从“Trax 编辑器”(Trax Editor)中移除。要在播放期间抑制角色的特定动画序列时,可使用禁用功能。请参见禁用动画

向上移动

单击此图标可在视图区域中上移选定轨迹。

向下移动

单击此图标可在视图区域中下移选定轨迹。

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