210103 Animation- Motion Paths(运动路径&一些FX)

如果觉得曲线不够平滑就去建模板块的curve菜单去找rebuild的选项

运动路径中对象的位置是根据方向轴来的,比如汽车隐藏被平面挡了一半,那是方向轴在中间,应该移动到车底,汽车就可以完全显示在平面上了。

“连接到运动路径”(Attach to Motion Path)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-69E8C704-1A7B-4C83-9333-80C3118541F6

  1. 就搞不懂,好像和曲线的弯曲程度和位置有关
  2. 如果勾选,就会出现下面的参数,不勾选就物体方向和原来一样
  3. 确定前方和上方的是什么方向。若要查看对象的局部轴,请选择该对象,然后选择“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > ocal Rotation Axes)。然后,指定哪个局部轴与带“前方向轴”(Front Axis)的前方向向量对齐。
  4. 选择各种follow参考,具体变化下图所示
  5. 指定世界上方向向量相对于场景世界空间的方向。由于默认情况下 Maya 的世界空间是“Y 轴向上”,因此默认世界上方向向量指向世界空间正 Y 轴的方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。
  6. 如果出现了想要以-X或者-Y或者-Z为前方和上方就勾选反转
  7. bank(倾斜),倾斜意味着对象将朝曲线曲率的中心倾斜,该曲线是对象移动所沿的曲线(类似于摩托车转弯)。仅当启用“跟随”(Follow)选项时,倾斜选项才可用,因为倾斜也会影响对象的旋转。
  8. 倾斜比例(Bank Scale)如果增加“倾斜比例”(Bank Scale),那么倾斜效果会更加明显。例如,如果“倾斜比例”(Bank Scale)设置为 2,则该对象将比默认倾斜要大两倍。注: 可以为“倾斜比例”(Bank Scale)输入负值。该操作将导致对象向外倾斜,远离曲线曲率中心,而不是靠近曲率。例如,可以在为从过山车的一侧抛到另一侧的角色设置动画时使用该选项。
  9. 倾斜限制(Bank Limit)数值越大,倾斜越大
  1. 场景上方向(Scene Up) 根据场景方向决定 但是场景方向一般又是世界方向,可以在首选项改
  2. 对象上方向(Object Up)一直指着选定物体(outliner中间拖进对象框)的原点
  3. 对象旋转上方向(Object Rotation Up)根据你选择的对象的局部方向来定义世界方向
  4. 向量(默认)(Vector)指定上方向向量尝试与世界上方向向量尽可能近地对齐。
  5. 法线(Normal)指定“上方向轴”(Up Axis)指定的轴将尝试匹配路径曲线的法线。曲线法线的插值不同,这具体取决于路径曲线是世界空间中的曲线,还是曲面曲线上的曲线

“流动路径对象”(Flow Path Object)选项

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-9816382B-E2AE-41FE-B02C-936529B617CE

首先要给物体先连接到运动路径,然后再点击第二个连接流动路径对象就可以了。选项中的设置也可以在属性栏找到。

设置运动路径关键帧(Set Motion Path Key)

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-0228B1F2-1F5E-4B1F-86C9-BB4DD4ADF0BB

首先创建好运动路径,然后选中相应的帧,点击就可以添加关键点,关键点可以沿着曲线随意移动。

如果想看到曲线关键点的名称,就去outliner显示shapes。

这样就可以在曲线图编辑器去调整每一段的速度了。

案例(有FX的内容)

到时候学了FX再说吧。

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