曲线图编辑器界面概括:
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Graph Editor outliner曲线图编辑器大纲视图:
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曲线图编辑器工具栏:
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- 移动最近拾取的关键帧工具:就是鼠标中键移动,取消的话就去用真正的移动工具
- 直接关键帧设置:直接在曲线编辑器用鼠标中键添加新的关键帧
- 晶格变形关键帧工具:产生一个晶格(可以在选项调横纵线)来调节曲线或者关键帧
- 区域工具:会形成一个区域来缩放和移动
- 重定时工具:单击两次形成一个线,两个线确定区间移动缩放
- 左边是时间(横),右边是位置(纵),可以输入数值来调整
- 框显全部:框显所有当前动画曲线的关键帧
- 框显播放范围:显当前“播放范围”(Playback Range)内的所有关键帧
- 是视图围绕当前时间居中:那个黄色的线居中
- 自动切线:根据你的首选项来切线
- 样条线切线:让线条变得曲线
- 钳制切线:位于样条线和线性之间的切线
- 线性切线:变成直线
- 平坦切线:让曲线的控制轴都是水平的
- 阶跃切线:突然就蹦跶到下一个关键点,没有曲线了
- 高原切线:最高就是你设置的最高关键点和最低关键点,超过的曲线就会给你降下来
- 缓冲区曲线快照:选择这个后就会你移动曲线就把之前的位置记录下来给你参考
- 交换缓冲区曲线:更改前曲线和更改后曲线切换 不要的话就去view菜单取消缓冲区曲线
- 断开切线
- 统一切线
- 自由切线长度:只能更改切线角度 长度不能改了
- 锁定切线长度
- 自动加载曲线图编辑器:只要你按了某物体,这个物体的属性就加载进来了 从当前选择加载曲线图编辑器:必须是自动的取消后才能选择这个 然后先选择某物体 再按这个就可以加载进来
- 时间捕捉:关键帧成为最接近的整数时间单位值(横) 值捕捉:强制图表视图中的关键帧成为最接近的整数值(竖)。
- 绝对视图:堆叠视图:重新归一化:
- 各种循环 看了就懂的
- 未约束的拖动(Unconstrained Drag)/受约束的 X 轴拖动(Constrained X-axis drag)/受约束的 Y 轴拖动(Constrained Y-axis drag)
- 打开摄影表
- 打开Trax编辑器
- 打开时间编辑器
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “编辑”(Edit)菜单:
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- 捕捉所选的点到时间上的整数
- 把没有在时间上的整数的点挑出来
- 更改曲线颜色
- 场景时间扭曲:可以直接改变场景的时间,这样所有的物体的运动时间都会改变,有点类似PR的速率变形器
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “视图”(View)菜单:
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- 使用“片段时间”(Clip Time),能够以片段动画在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的位置和比例来查看该曲线。
- 调整图表视图,使其适配该窗口中的动画曲线。
- 居中黄线
- 自动调整图表视图,使其在 Y(或值)和 X(或时间)轴上适配显示与一个或多个选定对象关联的动画曲线。
- 显示缓冲区曲线
- 就是显示或者取消背景板没有动画时候就会变成的阴影
- 选择关键帧,就会显示出被这个点影响的线
- 显示关键帧的情况,一直显示,还是选择了还是显示
- 显示切线情况
- 关键帧最开始和结束默认会以恒定直线存在
- 显示曲线名称
- 更改关键帧那个点的样子
- 时间轴放的地方
- 主题更改
- 让工具栏变得简单一点
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “选择”(Select)菜单:
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- 点击那个就可以选择上哪个。分别是曲线,关键帧,入点曲线和出点曲线
- 如果激活,你移动到那个曲线,不需要点击他就会自动亮起来
- 将时间捕捉到当前选择,你选择了那个地方,黄色线就会跑到这里
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “关键帧”(Keys)菜单:
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- 插入Key,会出现一个参考线,一定会插入在原有的曲线上
- 可以插入在任何位置的关键帧
- 禁止关键帧后,会出现一个断开的曲线,然后动画明显就是突然卡过去
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “切线”(Tangents)菜单:
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “列表”(List)菜单:
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “显示”(Show)菜单:
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