201229 Animation- key关键帧 menu(Character角色集)& Visualize menu

Key 菜单介绍

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-FA1DF2DA-86C9-49EE-A23A-8749E4D31822

Character set角色集介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-39A5A681-1BB8-41BA-8139-95E16111B297

Create Character Set & Create Subcharacter Set

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C344110A-440B-43B5-A26F-06480298006A

  1. 所有的都被选择
  2. 只选择通道盒选择的
  3. 除了勾选的这些之外都设置(默认)
  1. 打开属性编辑器
  2. 把通道盒里面的某个选中的属性加进去
  3. 把通道盒里面的某个已经存在于角色集的属性踢进去
  4. 把两个角色集结合在一起
  5. 选择这个角色集
  6. 选择这个角色集的本体,比如character1的本体是outliner里面的圆柱
  7. 和时间轴下面的那个选择重合,设置现在的这个角色集
  8. 重新定向,这样就不用在通道盒一个个改属性了

Character Mapper角色映射器

使用“角色映射器”(Character Mapper)窗口,可以将动画从一个角色(源)映射到另一个(目标)角色。使用“角色映射器”(Character Mapper)可在源角色和目标角色的节点或属性之间建立关系,使您能够在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中已映射的角色之间导入和导出或复制和粘贴动画片段。

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-20015023-4D8F-4D09-8F82-15D3A80A1554

上面load source和load target。

如果想看到是什么属性的话就去show那里打开channel names。

  1. 选择source的某一个属性。
  2. 选择target的某一个属性
  3. 点击Map这个属性就会跑到上面去了,就说明这个属性映射成功了。
  4. 然后把source物体K帧运动。

Trax编辑器介绍:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-33C829F4-635C-4DEB-956C-6A54BEE1EC89

别高兴太早,接下来要到曲线编辑器选项下面的Trax编辑器去让target也能动。

  1. 选择source物体,然后点击加载
  2. 在轨道复制这个clip
  3. 重复1的步骤,选择target物体,加载。在target物体的轨道粘贴clip,这样就都可以动了。

Scene Time Warp放在曲线编辑器里面讲解。就这样Key菜单讲完了。

Visualize菜单

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-2DFBE283-1A1E-4194-B6C5-B4E0F72D61CA

就是我们熟悉的创造一个轨迹

  1. 增量,1就是每一帧绘制一次,越多越不平滑
  2. 在这个帧前面或者后面绘制
  3. 轨迹粗度
  4. 关键帧(点)的大小
  5. 能不能看到关键帧的数字
  6. 隔离变换相对于动画其余部分的运动。可以将此应用于摄影机动画以可视化移动摄影机快照内对象的运动。请参见在世界空间中分析动画
  1. 创建转台,就是像橱窗里面展示物体一样自动创建一个360旋转的摄影机
  2. 重影,这个也是经常用的,可以在首选项更改设置
  3. 动画快照,就是把人物运动过的帧变成一个个截图合成在一起
  4. 2020新增加的书签,超好用

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