K帧的四种方式:
- 在没有开autokey的动一下按一次S,但是这样会把所有的属性都k上。
- 在通道编辑器右键某个通道选择key selected。
- 在key菜单选择set里面的东西。
- 打开右下角的auto keyframe toggle自动K帧。
Perference面板
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- 帧数率
- 默认情况下,在更改当前时间单位时会修改任何现有关键帧的时间,以便保留播放计时。例如,在当前时间单位更改为 NTSC 后,在帧 12 胶片处设置的关键帧会更改为帧 15ntsc,这是因为它们都表示 0.5 秒处的关键帧。该选项处于启用状态后,最初在 12 胶片处的关键帧会处于 12ntsc 处。此选项的默认设置为禁用。当前“时间”(Time)单位更改后(如上所示),将启用该选项。
- 激活此设置可在帧速率更改时保留整帧值。有时,在 Maya 中更改帧速率会将当前帧、帧范围和动画范围编号转化为十进制编号。默认情况下,此选项处于活动状态。如果希望在更改帧速率后使帧编号保持精确(例如 24.80),请禁用此选项。
- 播放开始和结束的范围(小)
- 整个序列开始和结束的范围(大)
- 在这个摄像机显示油性笔的笔迹
- 关键帧标记的显示(红线)
- 关键帧标记的粗细
- 时间的显示用帧,时间吗还是都用
- 无论怎么移动关键帧标记都是整数
- 放大放小时间范围的时候捕捉都是整数(我给勾上了)
- 时间跨度,0的话就是每一帧显示。10的话就只显示整十的数字。
- 像DVD一样提高播放速度,但是不影响设置的帧数率
- 一旦启用了动画全部的视图都会动,之前都是只动一个视图
- 如何循环播放动画
- 在设定的范围内播放动画
Play back菜单
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playblast播放预览选项目
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- 选择是根据时间轴全部渲染还是自定义范围
- 打开时候,一旦渲染完就会自动启用播放器播放
- 可以看得到这是什么视图还有什么方向,显示例如透视正视顶视的ui
- 可用于使用屏幕外渲染缓冲区(而不是屏幕抓取)来播放预览。例如,可以在不打开 Maya 场景视图的情况下,使用“脚本编辑器”(Script Editor)来播放预览。
- 与立体摄影机一起使用该选项,以捕捉左侧摄影机和右侧摄影机的输出。如果场景视图处于立体模式,并且选择了“保存到文件”(Save to file)属性,则选择该选项后会将一组图像/影片发送到磁盘。
- 格式
- 质量,默认70
- 显示大小,有根据视图窗口走,有我设定的根据渲染设定走,还有自定义大小
- 缩放。默认值为 0.5,是“显示大小”(Display Size)对应大小的四分之一(宽度的 0.5 和高度的 0.5)
- 帧填充,帧的命名会变成000X,如果是3的话就是00X。
- 启用该选项可在结束 Maya 会话时删除播放预览创建的临时文件。临时文件写入到以下位置:对于 Windows,在 C:\temp 目录中。
- 默认情况下,影片或图像文件将写入系统的临时目录。如果要将影片保存到特定位置,请启用该选项。
- 命名,文件放到哪里。
播放控件快捷键
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将范围设置为首选项
将范围设置为(Set Range To)
“开始/结束”(Start/End)会将播放范围设置为在“播放范围”(Playback Range)数值输入字段中设置的“开始”(Start)和“结束”(End)值。
“最小值/最大值”(Min/Max)会将播放范围设置为场景的第一个和最后一个关键点。
“选定”(Selected)会将播放范围设定为“时间滑块”(Time Slider)上的当前选择所定义的范围。
“已启用片段”(Enabled clips)会将播放范围设置为包含所有已启用片段的范围。
“声音长度”(Sound Length)会将播放范围设定为当前加载到“时间滑块”(Time Slider)中的声音的持续时间。
“首选项”(Preferences)会将播放范围设置为“首选项”(Preferences)窗口中的值。
播放速度(Playback Speed)
使用该选项可设置当前场景的播放速度和帧速率。自由播放每一帧(Play Every Frame, Free)
将当前场景的播放速度设置为播放每一帧,而不会受制于特定的最大帧速率。以最大实时速度播放每一帧(Play Every Frame, Max Real-time)
将当前场景的播放速度设置为播放每一帧,但受制于每秒 24 帧的最大帧速率。实时(Real-time)
将当前场景的播放速度设置为每秒 24 帧。另请参见为播放优化场景播放循环(Playback Looping)
若要选择播放循环选项,请在时间滑块上单击鼠标右键,然后选择“播放循环 > 一次”(Playback Looping > Once)、“播放循环 > 往返”(Playback Looping > Oscillate)或“播放循环 > 连续”(Playback Looping > Continuous)(有关此行为的演示,请参见播放选项中的“循环”(Loop))。这些选项与使用播放选项和“首选项”(Preferences)窗口中的“循环”(Loop)图标 相同。启用阶跃预览(Enable Stepped Preview)
您可以将“阶跃预览”(Stepped Preview)模式在启用和禁用间进行切换,轻松将曲线从样条线切换到阶跃切线以及从阶跃切线切换到样条线。启用此选项时,关键帧可暂时显示为阶跃切线,因此当对象位置碰撞到各个关键帧时,播放动画能提供快速查看对象位置。禁用此选项时,动画将使用原始切线如常播放。请参见“阶跃”(Stepped)切线。
渲染当前帧(Render Current Frame)
打开“渲染视图”(Render View)窗口,并渲染当前场景。显示渲染设置(Display Render Settings)打开渲染设置窗口。
Audio菜单
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这个菜单可以在时间轴右键找到
- 导入音频
- 导入音频到时间编辑器
- 可以选择关掉声音还是打开声音,第二个是会把波纹变成一个实线,不知道有啥用
- 波纹在时间轴里显示的地方
Key菜单
Set key opions
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- 在所有的通道盒都能K帧
- 虽然是在所有的通道盒可以K帧,但是下面激活了一些选项
- 如果你是在平移的操纵杆选择这个,就会把通道盒里平移XYZ的K了
- 如果你动的是平移操纵杆的X,那就只会在通道盒K X轴
- 设置关键帧是在当前帧设还是(prompt提示)自定义帧,比如我输入100,就会在100K帧
- 当选择了第2个,这些就会被激活,如果你选择了Parent时,selected就是只K爸爸,儿子不会有关键帧但是会跟着动,below就是儿子爸爸都有帧
Set key on animated设置动画关键帧
使用此选项可在已有关键帧的通道上以独占方式设置关键帧。
意思就是在你有激活的关键帧上全部设置,和set key不同的就是set key是全部都K,这个只K你K过的
set breakdown Key 受控关键帧
就是帧会变成绿色的,在曲线编辑器里面很明显,如果你移动关键帧,受控关键帧也会跟着调整
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Set Driven key 受驱动关键帧(参考动画005课程)
举个例子 :
比如第一个是Driver圆柱体移动X轴穿过Driven门,门在Z在移动。那我就要先把这两个加载进来。
先在默认的driver不动的时候把driver和driven相对应的数值都key一下。然后移动driver的X值,K一下,说明在这个状态下激活了。这时候再把Driven给调到合适数值K一下,注意的是,这和时间轴没有任何关系。
然后再时间轴K driver的位置,当dirver快走到driven的时候,driven就会自动开门。
Edit和Insert
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Insert针对的是曲线编辑器修改
Edit针对是所以关键帧,和右键时间轴调整单个帧不一样
Bake Simulation就是把所有的帧都烘焙了