- 变换工具 里面的proportioanl modification tools是比如你选择五个点,点不会一直保持位置不变,而是随着你的拖动,离枢轴越近越受影响,离得越远。按B开启软选择,B加左键拖拽可以调节大小。D之后可以直接附着在点线面上,可以试着按一下ctrl和shift这样的。
- 重置变换 可以全部重置归0
- 冻结变换 把当前的状态冻结了 和居中枢轴消除历史一起用
- 匹配变换 后选择的是源,先选择的是目标物体
- 居中枢轴
- 烘焙枢轴 就是当你按D或者insert移动枢轴时候,枢轴自身的位置和旋转数值是没有变化的,按烘焙就可以把当前物体移动和旋转的数值赋予在枢轴上
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-378D7FF6-492F-4DA4-A468-507E6ABF8B58
https://www.bilibili.com/video/av57145003/
- 捕捉对齐对象:point to point点对点 后选择的是源对象 align objects可以让多个物体选择在XYZ怎么移动(居中之类的)position along curve是选择一个curve两个物体 两个物体就会移动到首尾
- 对齐工具:会出现一个方块形的控制器 并且把选中的物体放置在同一个透明方框内
- 捕捉到一起的工具 可以从两个物体生成小箭头 然后回车让两个物体连在一起 先选择去后选择的那里
- 节点求值:就是可以控制哪一个特效结算 哪一个不结算
- 添加层级前缀名 比如骨骼点 选中joint3,那joint4567都会在前面加前缀,还会叠加
- 搜索和替换名称
- 属性:这个在绑定和动画会讲到
- 激活 和上面菜单栏的东西一样 可以用来在物体表面建模和拓扑
- 替换物体 可以两个也可以多个 最后一个选择的是源不受位置旋转缩放的影响 只是单纯变换物体
- 转换 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-1C87C755-7C31-48C7-8782-8DEA9315CC6C
- 绘制工具 建模会学到
- 资产 似乎暂时用不上