201124 Display 菜单详解

  1. 栅格: 就是中间那一堆格子 可以在里面调大小颜色
  2. 平视显示仪:就是出现在视图四个角落的一些参数
  3. 隐藏&显示
  4. 切换显示/隐藏 一般用快捷键H 让物体直接消失出现
  5. 根据相机可见性
    1. “摄影机独占”(Exclusive To Camera) – 选择对象,然后选择此选项,以便选定对象只能由当前摄影机看到,并从所有其他摄影机隐藏。
    2. “从摄影机隐藏”(Hidden From Camera) – 选择对象,然后选择此选项,以便选定对象从当前摄影机隐藏。
    3. “从独占列表中移除”(Remove From Exclusive) – 从设置为当前摄影机独占的对象列表中移除选定对象。
    4. “从隐藏列表中移除”(Remove From Hidden) — 从设置为对当前摄影机隐藏的对象列表中移除选定对象。
    5. “针对摄影机移除所有对象”(Remove All For Camera) – 移除当前摄影机的所有独占/隐藏条件。
    6. “移除全部”(Remove All) – 移除所有摄影机的所有独占/隐藏条件。

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-0657DA41-332E-4F3C-BDAE-4A9AD8CA2553

  1. 线框颜色 就是按4会变成线框的颜色
  2. 对象显示
    1. 模板(Template)/取消模板(Untemplate) – 使对象不可选,以便作为场景中的参照。已模板化的对象会显得较暗。无法选择或捕捉已模板化的对象。
    2. 边界框(Bounding Box)/无边界框(No Bounding Box) – 在每个对象占据的总空间的周围绘制一个框。但是渲染还是渲染得出来。
    3. 几何体(Geometry)/无几何体(No Geometry) – 显示或隐藏对象(例如,曲面或多边形网格)的实际几何体。这样可以启用组件(如 CV)的显示,但会关闭实际对象本身。
    4. 忽略硬件着色器(Ignore Hardware Shader)/使用硬件着色器(Use Hardware Shader) – 允许您在多个多边形或 NURBS 对象上忽略硬件着色器。对象会与其未上纹理的默认明暗器一同显示。使用“硬件明暗器”(Hardware Shader)可以显示多个多边形或 NURBS 对象的硬件明暗器。
    5. 快速交互(Fast Interaction) – 通过减少显示的几何体(如多边形)数量来提高性能,特别是移动摄影机(例如,旋转场景视图)时的性能。
  3. 变换显示:可以在物体的display选项中激活
    1. 局部旋转轴(Local Rotation Axes) – 启用或禁用对象的局部旋转轴的显示。
    2. 旋转枢轴(Rotate Pivots) – 启用或禁用对象的旋转枢轴的显示。
    3. 缩放枢轴(Scale Pivots) – 启用或禁用对象的缩放枢轴的显示。
    4. 选择控制柄(Selection Handles) – 启用或禁用操纵器上的选择控制柄的显示。
  1. 多边形的backface culling背面消隐就可以看不到反面的东西,culling option可以选择只能看得到背面的线还是点 点线的粗细大小可以在这里调节
  2. 在animation模块可以调节ik fk大小
  1. 这些就是可以在四个视图都变换 不是单个视图变
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