201123 File, Edit, Create 菜单详解

File

  1. 创建新场景:记得快捷键
  2. 打开场景
  3. 保存场景: ma保存较大的文件低版本可以的打开高版本 mb相反
  4. 另存为
  5. 递增保存:一定要提前先保存好一个文件,然后可以做几步保存一次,就会出现0001,0002这样的命名
  6. 归档场景 可以把mamb文件和材质贴图一起打包成一个压缩包 AN也有这个功能
  7. 保存参数 没啥用
  8. 优化场景大小 如果不想卡的话可以用这个 删除一些不必要的节点或者空的材质球
  1. 导入
  2. 导出全部
  3. 导出选择
  4. 游戏导出器 可能以后用的上https://www.baidu.com/link?url=WXRwPJHlxTPzaxxvDQgsYczVIY-YMJ8Xr0JcIKIsLoGcZJ3CXxw_j4ugOTuJqpFsZaq6uuZsMNFwePBYQNnRJ3ZJPC3tVRD6OTvJMDdwCsdTKbjZR92QyhCDAh9fBgTTaoZ051Uspfk5lL1OqWEnoK&wd=&eqid=f0f2c41c0000db85000000065fbc3c02
  5. 发送到unity
  6. 发送到unreal
  7. AE扩展插件Autodesk® Maya® Live Link适用于加速Adobe After Effects与Maya之间的合成工作流程。这是推送Autodesk Maya摄像机,灯光,定位器,平面和转换为Adobe After Effects的简单方法。 不需要更多的设置时间以及输出。 只需将Autodesk Maya对象拖动到Abobe After Effects Live Link窗口中,就可以立即在Adobe After Effects中显示。 您对Autodesk Maya对象所做的任何更改也将在Adobe After Effects中实时更新。https://www.bilibili.com/video/BV13t411B7NW?p=4
  8. 导出到脱机文件选项 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B29122B2-8835-4165-AEE4-3008D55F1D18
  9. 指定脱机文件选项 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-3F898D5A-84D1-4167-ACDB-FFC440A6420E
  10. 存为动画的ATOM格式 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DFC34004-6E79-42A5-A3CD-7B9A4072D7CF
  1. 文件引用:比如模型和绑定的组。模型组先做好一个模型,绑定组把这个模型设置成reference之后再绑定。模型组在源文件修改模型后保存,绑定组设置了reference的文件里面的模型也会跟着改正。
  2. 引用编辑器
  3. 看图片的内置插件
  4. 看序列的内置插件
  5. 创建工程 很重要
  6. 设置工程
  7. 最近使用的文件
  8. 退出



Edit

  1. 撤销
  2. 取消撤销
  3. 重复操作 有用
  4. 最近命令列表
  5. 剪切
  6. 复制
  7. 粘贴
  8. keys里面的几乎会对所有keys起作用,bake sumulation可以把时间轴看得到的帧数全部一帧帧烘焙
  1. 删除
  2. 按类型删除 尽量用这个 其中删除历史很重要
  3. 按类型所有删除 能用左边那个就别用这个
  1. 复制 记得快捷键
  2. 特殊复制 copy就是直接复制 instance会让儿子跟着父亲一起动 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-961B262B-F882-452C-B6A9-1B7F3AD8E0FE
  3. 变换复制 就是你动一下 后面的复制也是会按照你动的来复制 和上面的smart transform一样
  4. 传递属性值 暂时还不懂是什么东西http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DB5835DD-C3D4-48A6-855D-3A0A673EB4D3
  5. 分组
  6. 解开分组
  7. LOD 创建几个不一样面数的物体 最好位置一样 按照由多到少点击了之后就会变成一个物体 拉近可以看到面数多的 远的话就是面数低的
  8. 父子关系
  9. 解除父子关系



Create

  1. nurbs基本体创建 里面的interactive creation是可以自己在视图里拖拽出图形 禁用Exit on Completion可以创建相同类型的多个基本体,直到选择另一个工具为止 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-BE2DAF5E-2EF9-48B0-80B6-AB65533D6E9F
  2. polygon基本体创建 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-45D2EAD4-5BCF-42DA-A1AB-EC6EE09FE705
  3. volume基本体创建 只有边的立体 可以和体积雾一起起作用http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-673FC369-2D8A-47B4-9C1B-99DD55B642AA
  4. 灯光创建
  5. 相机创建
  6. 曲线工具
  7. 文字工具
  8. SVG 可以存好svg格式的图片导入进来
  9. 与AI联动的 Maya 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。请确保在 Illustrator 中保存文件时在“文件 > 另存为”(File > Save As)窗口中选择 Illustrator 8 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C7643B14-3D11-41C9-8674-502369F5F601
  1. 创建平面 就是一个参考框框 可以调节大小旋转缩放 但是不会被渲染出来
  2. 参考平面 类似于我把一个立方体贴上材质 可以拿来参考
  3. annotation注释 点击一个物体 然后点击注释 取名
  4. 测量工具 分别测量距离 曲线和曲面的长度和弧长值http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-0BA9D4C6-3DD6-4D80-9752-39A36205F57F
  5. 场景集合菜单 反正也搞不懂 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-9718D374-C613-4D10-89CB-3DDE57F6C41D
  6. 空组
  7. sets集合 可以把平面啊点啊设置成一个组 里面的quick select set可以设置为快速选择 在选择菜单就可以快速选择
  8. 资产 似乎没看懂 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-A59BDB0A-0CB8-4485-A325-EA928AE59D3B
This entry was posted in Self-study. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.