File
- 创建新场景:记得快捷键
- 打开场景
- 保存场景: ma保存较大的文件低版本可以的打开高版本 mb相反
- 另存为
- 递增保存:一定要提前先保存好一个文件,然后可以做几步保存一次,就会出现0001,0002这样的命名
- 归档场景 可以把mamb文件和材质贴图一起打包成一个压缩包 AN也有这个功能
- 保存参数 没啥用
- 优化场景大小 如果不想卡的话可以用这个 删除一些不必要的节点或者空的材质球
- 导入
- 导出全部
- 导出选择
- 游戏导出器 可能以后用的上https://www.baidu.com/link?url=WXRwPJHlxTPzaxxvDQgsYczVIY-YMJ8Xr0JcIKIsLoGcZJ3CXxw_j4ugOTuJqpFsZaq6uuZsMNFwePBYQNnRJ3ZJPC3tVRD6OTvJMDdwCsdTKbjZR92QyhCDAh9fBgTTaoZ051Uspfk5lL1OqWEnoK&wd=&eqid=f0f2c41c0000db85000000065fbc3c02
- 发送到unity
- 发送到unreal
- AE扩展插件Autodesk® Maya® Live Link适用于加速Adobe After Effects与Maya之间的合成工作流程。这是推送Autodesk Maya摄像机,灯光,定位器,平面和转换为Adobe After Effects的简单方法。 不需要更多的设置时间以及输出。 只需将Autodesk Maya对象拖动到Abobe After Effects Live Link窗口中,就可以立即在Adobe After Effects中显示。 您对Autodesk Maya对象所做的任何更改也将在Adobe After Effects中实时更新。https://www.bilibili.com/video/BV13t411B7NW?p=4
- 导出到脱机文件选项 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-B29122B2-8835-4165-AEE4-3008D55F1D18
- 指定脱机文件选项 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-3F898D5A-84D1-4167-ACDB-FFC440A6420E
- 存为动画的ATOM格式 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DFC34004-6E79-42A5-A3CD-7B9A4072D7CF
- 文件引用:比如模型和绑定的组。模型组先做好一个模型,绑定组把这个模型设置成reference之后再绑定。模型组在源文件修改模型后保存,绑定组设置了reference的文件里面的模型也会跟着改正。
- 引用编辑器
- 看图片的内置插件
- 看序列的内置插件
- 创建工程 很重要
- 设置工程
- 最近使用的文件
- 退出
Edit
- 撤销
- 取消撤销
- 重复操作 有用
- 最近命令列表
- 剪切
- 复制
- 粘贴
- keys里面的几乎会对所有keys起作用,bake sumulation可以把时间轴看得到的帧数全部一帧帧烘焙
- 删除
- 按类型删除 尽量用这个 其中删除历史很重要
- 按类型所有删除 能用左边那个就别用这个
- 复制 记得快捷键
- 特殊复制 copy就是直接复制 instance会让儿子跟着父亲一起动 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-961B262B-F882-452C-B6A9-1B7F3AD8E0FE
- 变换复制 就是你动一下 后面的复制也是会按照你动的来复制 和上面的smart transform一样
- 传递属性值 暂时还不懂是什么东西http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DB5835DD-C3D4-48A6-855D-3A0A673EB4D3
- 分组
- 解开分组
- LOD 创建几个不一样面数的物体 最好位置一样 按照由多到少点击了之后就会变成一个物体 拉近可以看到面数多的 远的话就是面数低的
- 父子关系
- 解除父子关系
Create
- nurbs基本体创建 里面的interactive creation是可以自己在视图里拖拽出图形 禁用Exit on Completion可以创建相同类型的多个基本体,直到选择另一个工具为止 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-BE2DAF5E-2EF9-48B0-80B6-AB65533D6E9F
- polygon基本体创建 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-45D2EAD4-5BCF-42DA-A1AB-EC6EE09FE705
- volume基本体创建 只有边的立体 可以和体积雾一起起作用http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-673FC369-2D8A-47B4-9C1B-99DD55B642AA
- 灯光创建
- 相机创建
- 曲线工具
- 文字工具
- SVG 可以存好svg格式的图片导入进来
- 与AI联动的 Maya 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。请确保在 Illustrator 中保存文件时在“文件 > 另存为”(File > Save As)窗口中选择 Illustrator 8 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-C7643B14-3D11-41C9-8674-502369F5F601
- 创建平面 就是一个参考框框 可以调节大小旋转缩放 但是不会被渲染出来
- 参考平面 类似于我把一个立方体贴上材质 可以拿来参考
- annotation注释 点击一个物体 然后点击注释 取名
- 测量工具 分别测量距离 曲线和曲面的长度和弧长值http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-0BA9D4C6-3DD6-4D80-9752-39A36205F57F
- 场景集合菜单 反正也搞不懂 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-9718D374-C613-4D10-89CB-3DDE57F6C41D
- 空组
- sets集合 可以把平面啊点啊设置成一个组 里面的quick select set可以设置为快速选择 在选择菜单就可以快速选择
- 资产 似乎没看懂 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-A59BDB0A-0CB8-4485-A325-EA928AE59D3B