201118 Overall interface layout 整体界面布局详细介绍

层级方式:

  1. 选择有组的物体直接就选到这个组
  2. 即使选择有组的物体也只是选择这个物体,不会选择组
  3. 选了就啥都选不到,不知道有啥用
  4. 选了物体在选这个,就只能操作这个物体了,多个物体也可以一起选。
  5. 高亮选择,没啥用

物体方式(默认):

  1. 选到哪个,哪个在视图里就可以被选择,骨骼居然是最最最优先被选择的那个,右键UI也可以选择点东西

元素方式:

  1. 就是具体到某个物体上的点线面,现在说了也不懂

捕捉:

  1. 网格捕捉:根据那个网格的横竖线来移动 快捷键G
  2. 曲线捕捉:画一个曲线路径,然后快捷键C吸附跟着走
  3. 顶点捕捉:可以针对某个物体上的点移动
  4. 投射中心捕捉 无用
  5. 无用
  6. 选择一个物体再选择UI,直接激活,可以直接在物体表面画线拓扑,只会在表面形成
  1. 搞对称的,选点很方便
  2. 可以看得到当前的渲染画面
  3. 渲染了
  4. 实时渲染,移动一个帧渲染画面也跟着动
  5. 材质编辑器
  6. 图层编辑器
  7. 灯光编辑器

锁住了所有的界面小窗口都不能移动合并了

这个就是管理架子,ctrl+shift点击菜单栏任何的UI都可以把这个功能放入架子中

  1. 选择上当前视角的相机,在大纲视图可以看到
  2. 锁定相机
  3. 相机属性设置
  4. 书签功能,可以标记当前的镜头,即使之后移动了镜头也可以在下图找到
  5. 插入一个图片作参考
  6. 没啥用
  7. 在maya里面标注画画,画出来的东西不受镜头移动控制
书签功能
  1. 网格显示出来
  2. 电影视图
  3. 分辨率视图,就是你最后输出的视图,在渲染设置去调
  4. 分辨率视图被激活后它也可以用了,关掉那个白框
  5. 比例尺,开了看看物体是不是一样大
  6. 安全框
  7. 安全框,可以拿来参考字幕位置
  1. 显示框架 4
  2. 显示实体 5
  3. 显示默认材质,就是兰伯特
  4. 显示线框和实体
  5. 显示纹理
  6. 显示灯光
  7. 显示投影,不是物体身上的明暗交界线
  1. 显示AO
  2. 做动画时候就可以开动态模糊了
  3. 开抗锯齿
  4. 开启景深
  5. 只能看到你选中的物体,物体上的点线面也可以
  1. 开启X光看到整个物体
  2. 开启X光看到物体上的元素
  3. 骨骼怎么样都能看得到
  4. 曝光增加,不影响渲染
  5. γ曝光增加,不影响渲染
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