层级方式:
- 选择有组的物体直接就选到这个组
- 即使选择有组的物体也只是选择这个物体,不会选择组
- 选了就啥都选不到,不知道有啥用
- 选了物体在选这个,就只能操作这个物体了,多个物体也可以一起选。
- 高亮选择,没啥用
物体方式(默认):
- 选到哪个,哪个在视图里就可以被选择,骨骼居然是最最最优先被选择的那个,右键UI也可以选择点东西
元素方式:
- 就是具体到某个物体上的点线面,现在说了也不懂
捕捉:
- 网格捕捉:根据那个网格的横竖线来移动 快捷键G
- 曲线捕捉:画一个曲线路径,然后快捷键C吸附跟着走
- 顶点捕捉:可以针对某个物体上的点移动
- 投射中心捕捉 无用
- 无用
- 选择一个物体再选择UI,直接激活,可以直接在物体表面画线拓扑,只会在表面形成
- 搞对称的,选点很方便
- 可以看得到当前的渲染画面
- 渲染了
- 实时渲染,移动一个帧渲染画面也跟着动
- 材质编辑器
- 图层编辑器
- 灯光编辑器
锁住了所有的界面小窗口都不能移动合并了
这个就是管理架子,ctrl+shift点击菜单栏任何的UI都可以把这个功能放入架子中
- 选择上当前视角的相机,在大纲视图可以看到
- 锁定相机
- 相机属性设置
- 书签功能,可以标记当前的镜头,即使之后移动了镜头也可以在下图找到
- 插入一个图片作参考
- 没啥用
- 在maya里面标注画画,画出来的东西不受镜头移动控制
- 网格显示出来
- 电影视图
- 分辨率视图,就是你最后输出的视图,在渲染设置去调
- 分辨率视图被激活后它也可以用了,关掉那个白框
- 比例尺,开了看看物体是不是一样大
- 安全框
- 安全框,可以拿来参考字幕位置
- 显示框架 4
- 显示实体 5
- 显示默认材质,就是兰伯特
- 显示线框和实体
- 显示纹理
- 显示灯光
- 显示投影,不是物体身上的明暗交界线
- 显示AO
- 做动画时候就可以开动态模糊了
- 开抗锯齿
- 开启景深
- 只能看到你选中的物体,物体上的点线面也可以
- 开启X光看到整个物体
- 开启X光看到物体上的元素
- 骨骼怎么样都能看得到
- 曝光增加,不影响渲染
- γ曝光增加,不影响渲染