Monthly Archives: November 2020
Week5: Stories & Characters
Stories as a circle Campbell concluded there are characteristics of an effective story and those characteristics are consistent regardless of religion, race, time, or ancestry. And Dan Harmon built a structure that helps anyone build a story well. He created … Continue reading
201124 Windows 菜单和视图菜单详解
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-67B0B363-94D9-4BF9-BDB6-75B966F5B144 放弃吧,这些功能估计学完就成仙了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或或或或 面板菜单 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-6C1FACC3-8B01-45CB-8458-581DFAFC2A2F
201124 Display 菜单详解
栅格: 就是中间那一堆格子 可以在里面调大小颜色 平视显示仪:就是出现在视图四个角落的一些参数 隐藏&显示 切换显示/隐藏 一般用快捷键H 让物体直接消失出现 根据相机可见性 “摄影机独占”(Exclusive To Camera) – 选择对象,然后选择此选项,以便选定对象只能由当前摄影机看到,并从所有其他摄影机隐藏。 “从摄影机隐藏”(Hidden From Camera) – 选择对象,然后选择此选项,以便选定对象从当前摄影机隐藏。 “从独占列表中移除”(Remove From Exclusive) – 从设置为当前摄影机独占的对象列表中移除选定对象。 “从隐藏列表中移除”(Remove From Hidden) — 从设置为对当前摄影机隐藏的对象列表中移除选定对象。 “针对摄影机移除所有对象”(Remove All For Camera) – 移除当前摄影机的所有独占/隐藏条件。 “移除全部”(Remove All) – 移除所有摄影机的所有独占/隐藏条件。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-0657DA41-332E-4F3C-BDAE-4A9AD8CA2553 线框颜色 就是按4会变成线框的颜色 对象显示 模板(Template)/取消模板(Untemplate) – 使对象不可选,以便作为场景中的参照。已模板化的对象会显得较暗。无法选择或捕捉已模板化的对象。 边界框(Bounding … Continue reading
201124 Modify 菜单详解
变换工具 里面的proportioanl modification tools是比如你选择五个点,点不会一直保持位置不变,而是随着你的拖动,离枢轴越近越受影响,离得越远。按B开启软选择,B加左键拖拽可以调节大小。D之后可以直接附着在点线面上,可以试着按一下ctrl和shift这样的。 重置变换 可以全部重置归0 冻结变换 把当前的状态冻结了 和居中枢轴消除历史一起用 匹配变换 后选择的是源,先选择的是目标物体 居中枢轴 烘焙枢轴 就是当你按D或者insert移动枢轴时候,枢轴自身的位置和旋转数值是没有变化的,按烘焙就可以把当前物体移动和旋转的数值赋予在枢轴上 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-378D7FF6-492F-4DA4-A468-507E6ABF8B58 https://www.bilibili.com/video/av57145003/ 捕捉对齐对象:point to point点对点 后选择的是源对象 align objects可以让多个物体选择在XYZ怎么移动(居中之类的)position along curve是选择一个curve两个物体 两个物体就会移动到首尾 对齐工具:会出现一个方块形的控制器 并且把选中的物体放置在同一个透明方框内 捕捉到一起的工具 可以从两个物体生成小箭头 然后回车让两个物体连在一起 先选择去后选择的那里 节点求值:就是可以控制哪一个特效结算 哪一个不结算 添加层级前缀名 比如骨骼点 选中joint3,那joint4567都会在前面加前缀,还会叠加 搜索和替换名称 属性:这个在绑定和动画会讲到 激活 和上面菜单栏的东西一样 … Continue reading
201124 Select 菜单详解
选择全部 如果直接在视图里选择 优先选择骨骼 选择类型 删除选择 层级 比如骨骼,shift按前面的+可以选择全部层级 反转选择 相似选择 生长 比如你选择一个线 然后就会在线的周围扩张 环形生长 比如选择一个线 就会一段段沿着弧线夸张 收缩 环形收缩 快速选择集合 根据在创建里的快速选择集合创建 可以在这里马上选择集合 切换成物体或者元素 和顶上的那个选项一样 选择要什么元素 和右键一样 选择连续的边 按照曲线走 形成一个环 选择两个点之间最短的线 ctrl+右键可以打开菜单 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-DCE04BA9-A2CF-44AA-8045-FFF2392B6796 使用约束选项 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-54874CA1-4C17-478A-B52A-EC7560F699FE
201123 File, Edit, Create 菜单详解
File 创建新场景:记得快捷键 打开场景 保存场景: ma保存较大的文件低版本可以的打开高版本 mb相反 另存为 递增保存:一定要提前先保存好一个文件,然后可以做几步保存一次,就会出现0001,0002这样的命名 归档场景 可以把mamb文件和材质贴图一起打包成一个压缩包 AN也有这个功能 保存参数 没啥用 优化场景大小 如果不想卡的话可以用这个 删除一些不必要的节点或者空的材质球 导入 导出全部 导出选择 游戏导出器 可能以后用的上https://www.baidu.com/link?url=WXRwPJHlxTPzaxxvDQgsYczVIY-YMJ8Xr0JcIKIsLoGcZJ3CXxw_j4ugOTuJqpFsZaq6uuZsMNFwePBYQNnRJ3ZJPC3tVRD6OTvJMDdwCsdTKbjZR92QyhCDAh9fBgTTaoZ051Uspfk5lL1OqWEnoK&wd=&eqid=f0f2c41c0000db85000000065fbc3c02 发送到unity 发送到unreal AE扩展插件Autodesk® Maya® Live Link适用于加速Adobe After Effects与Maya之间的合成工作流程。这是推送Autodesk Maya摄像机,灯光,定位器,平面和转换为Adobe After Effects的简单方法。 不需要更多的设置时间以及输出。 只需将Autodesk Maya对象拖动到Abobe After Effects Live Link窗口中,就可以立即在Adobe After … Continue reading
201118 Overall interface layout 整体界面布局详细介绍
层级方式: 选择有组的物体直接就选到这个组 即使选择有组的物体也只是选择这个物体,不会选择组 选了就啥都选不到,不知道有啥用 选了物体在选这个,就只能操作这个物体了,多个物体也可以一起选。 高亮选择,没啥用 物体方式(默认): 选到哪个,哪个在视图里就可以被选择,骨骼居然是最最最优先被选择的那个,右键UI也可以选择点东西 元素方式: 就是具体到某个物体上的点线面,现在说了也不懂 捕捉: 网格捕捉:根据那个网格的横竖线来移动 快捷键G 曲线捕捉:画一个曲线路径,然后快捷键C吸附跟着走 顶点捕捉:可以针对某个物体上的点移动 投射中心捕捉 无用 无用 选择一个物体再选择UI,直接激活,可以直接在物体表面画线拓扑,只会在表面形成 搞对称的,选点很方便 可以看得到当前的渲染画面 渲染了 实时渲染,移动一个帧渲染画面也跟着动 材质编辑器 图层编辑器 灯光编辑器 锁住了所有的界面小窗口都不能移动合并了 这个就是管理架子,ctrl+shift点击菜单栏任何的UI都可以把这个功能放入架子中 选择上当前视角的相机,在大纲视图可以看到 锁定相机 相机属性设置 书签功能,可以标记当前的镜头,即使之后移动了镜头也可以在下图找到 插入一个图片作参考 没啥用 在maya里面标注画画,画出来的东西不受镜头移动控制 网格显示出来 电影视图 分辨率视图,就是你最后输出的视图,在渲染设置去调 分辨率视图被激活后它也可以用了,关掉那个白框 比例尺,开了看看物体是不是一样大 … Continue reading
Week4: Stylised walk animation & Talk about rigging
Introduction This is third week we do walk animation and in the previous two try I got a lot of experience about how to animate. So, this time I need to avoid the mistake I made last time. For example, … Continue reading
Week4: Visual culture
‘Visual culture is a way of studying a work that uses art history, humanities, sciences, and social sciences. It is intertwined with everything that one sees in his day to day life – advertising, landscape, buildings, photographs, movies, paintings, apparel … Continue reading
Week3: How politics affect meida
Introduction Media, from newspapers and radio to television as well as the Internet, from tradition to modernity, have been influencing every aspect of people’s lives. As an important role of social information transmission, the media is also influenced by publishers … Continue reading